不吃这套,谢谢盾牌机制修改
res.category.67891f410c4a4a003c447e46
res.category.67891f5f0c4a4a003c447e52
1.21.4
332025/06/23 13:43:32

觉得盾牌一直格挡太不讲道理?觉得盾牌呆呆的缺少交互?
可以尝试一下这个数据包。

本数据包对盾牌的机制进行了一定的修改。

机制

现在盾牌不能无限格挡伤害,在格挡伤害后会积攒格挡条,攒满后盾牌将会停用。
此外在举盾10刻内成功格挡攻击,则可以触发弹反,这一次格挡不会积攒格挡条,并且能将格挡伤害的100%反弹给攻击者。

附魔

加入了弹反相关的附魔:
坚韧(最高3级):每级增加20%格挡条
敏捷(最高3级):每级放宽2刻弹反区间
棘刺(最高3级):增加(1+等级)x 25%弹反伤害,与敏捷互斥
复仇(无等级):修改弹反机制为任意近战格挡均触发弹反,然后立即停用护盾,与其他护盾附魔互斥。
韧性修补(无等级,宝藏附魔):触发弹反时修复3%耐久,与经验修补互斥。

新盾牌

加入了一个新盾牌:铁质盾牌,由铁和铜制作(铁替换木板,铜替换铁),耐久是木盾牌的1.5倍,且拥有附魔能力,可以在附魔台附魔。

本数据包属于CAM:RE计划的一个单件包。该计划旨在将原CAM的特性进行高版本重置并发布。所有单件包均可独立使用或组合使用。

支持作者,获得更多创作动力!

讨论
评测
版本列表 1 个版本
推荐版本
R
1.0
1.21.4
资源信息
授权协议
GNU 通用公共许可证 3.0
发布时间
2025/03/04 15:03:28
最后更新
2025/06/23 13:43:32
加载时间比预期的要久,也许需要刷新一下?