自然结构生成控制器控制自然结构生成的比例
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原帖地址 | https://www.spigotmc.org/resources/structure-generation-rate-fork.122293/ |
测试过的版本 | 1.18, 1.21 |
源码 | https://github.com/Altzenck/StructureGenerationRate |
控制自然结构生成的比例!哦哦看图。。。
config.yml
# 插件是否应该缓存配置文件,而不是立刻将内存里的值写进去
cache-default-values: true
#
# 能控制的结构名称(structures)如下:
# mineshafts, nether_complexes, desert_pyramids, jungle_temples, ocean_ruins, buried_treasures,
# ruined_portals, end_cities, shipwrecks, igloos, ocean_monuments, villages, pillager_outposts, nether_fossils,
# woodland_mansions, swamp_huts, strongholds
#
# 分布类型(spread-type)如下:
# linear, triangular
worlds:
"world":
structures:
"mineshafts":
spacing: 20 # 下面这些字段[都是]可选的
separation: 15
spread-type: 'linear'
salt: 123456
指令
重载插件 /sgr reload
[权限: sgr.use]
修改比例 /sgr defaultvalue <结构名称>
[权限: sgr.use]
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