v1.2更新于2025年9月29日
适用于基岩版1.21及以上版本
“云气傲然宫阙明,江山千里展画屏。”
新要素
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加入了盔甲架测距。
将盔甲架和染料放置①②并手持染料,可以使盔甲架计算自己到玩家的距离,然后写入计数。 -
加入了调整笔刷的功能。
加入了包括方形、球形、锥形、菱形、锥形、鼓形等共计47种笔刷样式。
加入了镜像翻转、递进、截取和旋转4种更改笔刷的方式。
将钓鱼竿放入⑨、钻石镐放入①选择笔刷形状、放入②选择操作方式,潜行但不手持钻石镐以选择,潜行且手持钻石镐以确认。
选择笔刷形状时,将玻璃放入①可以使用已保存的方块作为笔刷的方块。
在笔刷区顶部添加了陶瓦等方块用于指示镜像翻转、递进和旋转的方向。 -
加入了清除笔刷。
将烈焰棒放入⑨、钓鱼竿放入①自己位置 ②面前^16格,可以使用笔刷形状清除方块。 -
加入了拉动。
将钓鱼竿放入④,可以拉动面前^16格9×9范围内的方块。将玻璃放入①则会按笔刷形状拉动方块。 -
加入了噪点。
将木斧放入⑨、刷子放入⑧,并手持盔甲架可以使盔甲架给周围的方块施加噪点。
噪点的比例是计数/16。施加范围基于盔甲架位置:①5×5 ②7×7 ③9×9。 -
加入了铺面。
将木斧放入⑨、金锹放入⑧可以覆盖周围9×9方块的表层。
覆盖的深度的计数/2。将玻璃放入①可以在表层之上再覆盖一层玻璃,用于渲染雪。
表层是玻璃则不会受到覆盖表层的影响。 -
加入了推拉。
在计数等于1时,陶瓦复制向前的功能会变为推拉单个方块。
如果盔甲架下方没有方块,则会将自己面对的方块拉出。如果盔甲架面前没有方块,则会将自己下方的方块拉出。
如果盔甲架的下方和面前都有方块,则按照盔甲架的放入位置①向前 ②向上推拉。
潜行表示反方向推入,将陶瓦放入⑧可以禁用反方向,以便在功能方块上放置盔甲架。
如果推拉的方向上存在方块,将陶瓦放入⑦可以强制推入或拉出。 -
为画圆添加了缩进。可以用来画圆锥。
和修改步数的分数类似,将弓放入⑨、染料放在①增加/②减少上,可以修改缩进的分数。
缩进是秒数,当缩进的倒数归零时将会缩小或扩大计数(圆的半径)。画圆大约5秒每圈。
缩进具有负数,缩进大于0时,计数(圆的半径)会逐渐缩小;小于0时则会逐渐扩大。
为画圆适配快速模式添加了独立计时。 -
重制了平滑地形功能。加入了⑨16面平滑、⑧3×3均值、⑦等高线均值三种平滑模式。将水桶放入不同位置以改变模式。
16面平滑是将17×17范围分为16个面,绘制16个4×4平面的平滑。
3×3均值是将9×9范围内的全部方块,按照自身3×3×3周围内27个方块的情况,取平均值的平滑。
等高线均值是将9×9范围内的全部方块绘制成等高线地形图,对其取平均值的平滑。
移除了9×9平面平滑。 -
加入了放大。使用新加的金铲铲操作。
将金锹放入⑨,手持并放置盔甲架,然后潜行,可以将盔甲架周围8×8的方块放大4倍。 -
加入了快速模式。
在快速模式中,填充直线、缓存粘贴、调整台阶可以无需潜行就使盔甲架立即执行;复制向前、画圆分别加速了10倍、5倍。 -
加入了安全模式。仅在快速模式开启后生效。
停止操作超过30秒后将自动禁用染料,防止误操作。
将钻石镐放入⑥并手持潜行可以关闭安全模式。
改动
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手持盔甲架使盔甲架滞空现在只在32格内生效。
结构方块缓存粘贴的9×9从⑥变为⑤。 -
木斧渲染周围的方块从刷子⑧变为玻璃①。
木斧渲染玻璃和周围的方块现在可以在⑧渲染5×5范围内的方块了。
木斧渲染的位置现在会向前偏移^2格,以解决向下渲染的问题。 -
钓鱼竿在面前^16格处添加了粒子。
钓鱼竿在脚下放置方块校准了坐标,必定是在脚下,不再会将玩家卡住。 -
烈焰棒清除方块添加了火焰粒子。
烈焰棒清除方块的⑧7×7所清除的方块现在会被缓存。
烈焰棒清除方块的⑨3×3和⑧7×7现在也需要染料在⑤。 -
在快速模式中,陶瓦从⑦~⑨中取下后,步数将立即重制。
陶瓦的步数现在不会再随着初始化默认出现了。
陶瓦复制向前时潜行现在可以使盔甲架朝反方向前进。
陶瓦复制向前穿过球心时如果盔甲架下方没有方块,现在会放置玻璃。
切圆的设计逻辑已调整,以适配快速模式。
切圆的半径不再等于计数,以此避免球心的半径突然发生改变。
陶瓦清除盔甲架但是留下球心时,现在会提示清除球心的方式。 -
弓画圆的设计逻辑已调整,添加了画圆环的逻辑。
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船绘制平面增加了执行次数以加速。
船绘制平面的笔刷从基于底部变为基于中心。
船绘制平面在16格以外设置起点和终点现在会提示失败了。
船绘制平面的玻璃改为使用保存在缓存区里笔刷形状的玻璃。 -
更改了初始化的音效。
一些功能在未初始化或是在卸载后不再会生效了。
在未初始化或卸载后,给自己添加“关闭建筑命令”标签将不再发送初始化提示。
tick.function现在拆分为4个不同时间间隔的函数文件以配合快速模式的设计逻辑。
统一了一些功能对缓存区和闪存区的调用逻辑。
缓存区和闪存区在使用前现在都会清空,以避免潜在的漏洞。
修复
- 修复玩家距离世界中心过远时进行首次初始化,会因为依照错误顺序创建常加载区块而导致无法正确初始化常加载区的漏洞。
- 修复绘制平面的b线因为实体挤压导致位移,造成线条偏移。