[1.21] 建筑命令 v1.3
推荐
正式版
v1.3更新于2026年4月15日
适用于基岩版1.21及以上版本
为我们热爱的事物而勤劳努力的各位、大家辛苦了。
新要素
- 重构了修改计分的方法,并移除了将染料放入①②并潜行的旧方法。
- 现在需要将黄绿色染料放入⑤手持并潜行进行修改,抬头增加计分,低头减少计分。结束潜行就会将修改值写入计数。
- 将上个版本的更新日志错误提及的、本应在v1.1就已经加入的盔甲架测距,更新为更直观的实时尺。
- 将黄绿色染料放在①、盔甲架放在②,放置盔甲架将会开始显示当前位置与盔甲架的实时距离。手持染料可以将这段距离写入计数。
- 为钓鱼竿的笔刷加入了面前^24和面前^32。
- 将钻石镐放在②面前^24或③面前^32,钓鱼竿放在⑨并手持,可以在更远的距离外使用笔刷。
- 为笔刷选项的操作方式加入了选取脚下方块为笔刷的功能。
- 完善了笔刷选项提示文本的排版,现在会显示连贯的上下文了。
- 为渲染加入了在面前^16执行的功能。
- 将木斧放在⑨、钓鱼竿放在①并手持,可以在面前^16进行渲染。
- 为画圆实装了上个版本的更新日志提及却未实装的中空功能。
- 将弓放在⑨、钻石镐放在①手持并潜行,可以将中空的分数设置为计数的值。
- 如果存在记分板上存在中空,画实心圆(玻璃:①)时将会使实心圆变得中空。在记分板上中空的值表示半径。
- 为16面平滑加入了严谨算法。
- 将水桶放在⑨、盔甲架放在②,可以使盔甲架以质量优先的严谨算法平滑周围地形。
- 将盔甲架放在①则仍然使用原来以性能优先的简化算法,并为简化算法做了适配严谨算法的改进。
- 加入了三种16面平滑地形的处理模式,简化算法和严谨算法均可使用。
- 将水桶放在⑨、钻石镐放在①手持并潜行,可以在默认处理模式和以下三种处理模式间切换。
- 仅表层方块,平滑时只抬升最表层的方块,不对表层以下的方块进行操作;
- 按中心点,平滑过的区域统一变为中心点下方方块;
- 填充玻璃,平滑后以红色玻璃表示删去部分,以蓝色玻璃表示增多部分。
- 为烈焰棒加入了清除红色玻璃的功能。需要水桶放在⑨,烈焰棒放在①~④。
- 移除了将盔甲架放在②时不重新摆放盔甲架就能重复执行16面平滑的功能。
- 将等高线均值方法和3×3均值方法合并为水桶⑧。根据盔甲架位置选择①等高线均值或②3×3均值。
- 增加了潜行提示音,现在潜行时如果染料位于⑤将会发出噗的提示音。
改动
- 改进了填充直线中朝向玩家执行的效果,现在到达玩家位置之后会继续执行直到计数归零。
- 调整台阶的方块id已更新为新版扁平化后的id。
- 为调整台阶增加了将上半部分台阶调整为下半部分的功能。
- 调整双层台阶现在会被调整为下半部分。
- 为烈焰棒的清除玻璃补足了④^16。
- 现在烈焰棒在对周围方块执行时粒子效果的位置提高了0.5。面前^10和面前^16则添加了竖向的指针。
- 拉动(钓鱼竿:③)现在默认使用笔刷形状,在①放入玻璃的效果则从使用笔刷形状变为不使用笔刷形状。
- 复制向前放置盔甲架时如果盔甲架下方没有方块,盔甲架现在会复制身后的方块。
- 非创造玩家现在不再可以执行任何功能了。
- 更改了潜行后出现的已尝试执行提示的文本。现在启用快速模式后将不再显示。
- 更改了卡入方块时手持染料回到地面的命令逻辑。
修复
- 修复对笔刷旋转90度操作的结构id、初始化中使用的草方块id和调整台阶的方块id无效导致网易版无法识别函数文件的问题。
- 修复平滑地形的等高线均值方法因为没有给空气设值导致区域顶部异常内陷。
- 修复噪点和平滑地形无须黄绿色染料就可以执行的问题。
- 修复烈焰棒的面前^10和面前^16没有以玩家视线为准的问题。
- 修复保存用于渲染的方块如果不产生掉落物时提示文本没有返回null值的问题。
- 检测保存的方块是否被更新的检测位置改为了区域正中央,以修复极端情况下有几类方块只在检测位置没有受到方块更新导致不出现提示的问题。
- 玩家在初始化时如果位于常加载区块内现在会被传送走,以免被卡在方块内或是因此没能获取工具盒。
文件列表
68.21KB
基岩版