2.2 ◈ 临渊破晓
正式版
2.2.0Roser2026/10/21 02:35:42 共 2 个文件

说明

  • 本次更新为跨版本迭代更新,更新后需要使用 26.3 版本进行游戏

由于存档格式有重大改变,已有存档将需要进行升级
为避免出现不可逆的意外事故,我们强烈建议您事先做好存档备份
更新后将导致进度重复获取,若需要则请清除玩家进度和 stat.adv 与 stat.adv_pt 计分板,大部分进度会自动恢复

内容

  • 新增以下 9 个能力,具体效果详见游戏内信息:
    • 灵魂技能“济困扶危”、“同气连枝”
    • 灵魂守卫者技能“请君入阱”、“洞若观火”
    • 灵魂天赋“幽脉同频”、“矢志不渝”
    • 灵魂守卫者天赋“寂域威压”、“截镫留鞭”
    • 灵魂宝物“投石成绊”
  • 新增玩家个人设置项“自动准备”、“继承自选能力”
  • 调试面板新增“花盆阻断”标点相关功能
  • 调试面板新增“实体无敌”功能
    • 该功能仅对当前加载的盔甲架、画、物品展示框、发光物品展示框生效

显示

  • 修复计分项“玩家等级”未适配多语言的问题
  • 修复表现分项目“困缚守卫”的实时表现分显示错误的问题,实际得分无误
  • 修复垂死状态灵魂可以试图丢弃灵魂宝物“再生疗愈”的问题,不影响实际游戏表现
  • 修复灵魂技能“锚定虚影”的结束提示不在技能状态提示设定为“仅显示被动”时显示的问题
  • 修复灵魂守卫者技能“雾影阴霾”的剑气范围提示较实际出伤范围更大的问题
  • 修复灵魂守卫者技能“雾影阴霾”的剑气范围提示错误地包括垂死灵魂的问题,不影响实际游戏表现
  • 修复“守卫者掉线”与“最终锚点”提示不对旁观玩家显示的问题
  • 优化灵魂守卫者天赋“碎片侵蚀”的物品文本显示
  • 优化调试面板,略微调整部分内容排序
  • 优化部分粒子的显示范围
  • 优化地图“苏园夜游”中,实体 ??? 的位置
  • 传送门充能进度条现在仅在正在充能时显示
  • 同时交互多个物件时,会优先显示总时间较短的交互进度条

进程

  • 新增交互速度保底机制:经直接乘算算区与加算算区计算后的交互速度不会低于原交互速度的 25%,最终乘算算区不受影响
  • 新增冷却速度保底机制:技能冷却速度不会降低至 0% 以下并导致冷却倒转
  • 修复准备标志物可以被意外地插入花盆的问题
  • 修复切换地图后,灵魂宝物盒没有正常生成的问题
  • 修复通过特殊手段,可以选择未启用自选的能力的问题
  • 修复传送门开启进度较高时在充能传送门时可以直接完成其他交互的问题
  • 修复灵魂技能“灵灯熔铸”的加速效果可能错误地选中垂死灵魂的问题
  • 修复使用灵魂宝物“再生疗愈”不会打断其丢弃进程的问题
  • 修复回响“一瞥惊鸿影”的效果判定包含垂死灵魂的问题
  • 降低数个“未定义”进度的达成难度
  • 部分伤害类型将被视为静默伤害,受到此类伤害后不会触发受击效果
    • 当前包含烟花火箭爆裂、雷击、仙人掌、甜浆果丛、窒息伤害,后续可能另行追加
    • 静默伤害也将作为特殊机制之一加入游戏
  • 将灵魂宝物“高效制冷”的召唤物“高效制冷模块”加入灵魂队伍,并将其实体由僵尸改为流浪者

平衡

  • 降低灵魂技能“灵灯熔铸”的持续时间:15 → 10
  • 提升灵魂技能“锚定虚影”的传送失败冷却减免:70 → 80
  • 降低灵魂守卫者技能“虔诚力场”的冷却时间:70 → 50,持续时间:7 → 5
  • 降低灵魂守卫者天赋“碎片侵蚀”的冷却时间:35 → 30
  • 提升“诅咒”效果的环境生效范围:1.5 → 2

杂项

  • 提升地图“心火特区”的地图大小:2⁺ → 3
  • 降低地图“昔居浮屿”的地图大小:3 → 2⁺
  • 优化部分玩家模型的形象
  • 优化部分地图地形及物件
    • 地图“昔居浮屿”新增 1 处灵灯点位以避免对虚空惩罚机制的恶意利用
  • 优化部分指令逻辑,避免冗余消耗
文件列表
加载时间比预期的要久,也许需要刷新一下?