0.0.63
正式版
0.0.63jhqwq2025/09/14 15:43:16 共 1 个文件

哦耶~ v0.0.63 版本终于发布了!🎉 本次更新首次引入了方块实体的概念。但很遗憾,原定于 v0.0.63 版本进行的家具重构工作将推迟至 v0.0.64 版本。

在 v0.0.64 版本完成家具系统的全面重构后,我计划于 v0.0.65 版本推出方块实体更新的第二阶段。请注意,当前方块实体的 tick 功能在 Folia 环境中运行异常,且其基于实体的方块渲染机制与 FastAsyncWorldEdit 插件的操作存在兼容性问题。这些问题将在 v0.0.65 版本中得到修复与优化。

新功能

  • 新增方块行为: change_over_time_block, simple_storage_block, toggleable_lamp_block, bouncing_block, liquid_flowable_block
  • 新增物品行为: wall_block_item
  • 新增方块实体类型: simple_storage, simple_particle, wall_torch_particle
  • 新增视觉配方结果的选项
  • 新增高斯分布(正态分布)的数字类型
  • 新增物品数据: max-damage
  • 新增方块设置: friction, jump-factor, speed-factor
  • 新增条件类型: worldguard:region
  • 新增函数类型: teleport, toast
  • 新增默认配置: safe_block, amethyst_torch, sofa
  • 新增严格校验玩家UUID的选项

错误修复

  • 修复了锻造配方中的 keep_components 产生的报错
  • 修复了混淆时候低于 1.21.4 客户端的玩家头颅物品错误的问题
  • 修复了混淆时候低于 1.21.4 客户端使用基于方块的物品无法显示模型的问题
  • 修复了部分情况下方块声音未于方块中心发出
  • 修复了默认配置的棕榈木门没有配方的问题
  • 修复了部分默认语言文件键不匹配的问题
  • 修复了 BlockBreakEvent 在取消掉落物的情况下插件仍然掉落原版战利品的问题
  • 修复了部分版本方块行为的 onPlace 未正确匹配的问题
  • 修复了在 1.21.2 部分路径下使用 item_model 组件的模型生成错误
  • 修复了下界合金铁砧可能摔死的问题
  • 修复了 concrete_block 未能在与液面接触时立刻变成固体状态的问题
  • 修复了在 minecraft:condition 类型的物品模型使用 minecraft:component 属性的问题
  • 修复了在 1.20.1-1.20.4 使用工作台修复工具报错

性能优化

  • 优化了玩家点击配方书时服务端的物品放置处理
  • 优化了区块和世界读写性能与线程安全
  • <global> 现在已经支持在其他插件中使用
  • 略微调整了 config.yml 部分选项的位置
  • 改进了 attribute-modifiers 随机 ID 生成的逻辑
  • 改进了 enchantable 选项,现在也可以禁止物品在铁砧中被附魔
  • 改进了 command 函数,新增 as-eventas-op 选项
  • 改进了 match_block_property 条件,支持原版方块状态的匹配
  • 改进了 liquid_collision_block_item 的判断
  • 改进了光照系统 tick 逻辑,新增异步光照更新的选项
  • 改进了 external-item 构造逻辑,检测可能存在循环构建问题
  • category 现在支持添加重复的物品 ID

兼容性与集成性

  • 新增的物品来源支持: Zaphkiel, Slimefun, SX-Item, HeadDatabase
  • 兼容了最新的 lobfile 接口
  • 重新兼容 MythicMobs 物品生成以支持变量解析

重构与接口

  • 重构了客户端模组,请及时更新你的客户端模组与服务端插件
  • 重构了配方系统,现在的配方系统性能更高,判断更准确(唯一的缺陷是所有配方性能消耗会在 spark 中统计为本插件产生的 :<)
  • 重新整理了默认配置的文件结构,使其更加清晰易懂
  • 严格划分依赖作用范围的类加载器,避免被其他插件引用到非接口相关的库
  • CraftEngineReloadEvent 新增 isFirstReload 方法
  • CraftEngineBlocks/Items/Furniture 新增获取全部已加载配置的方法
  • 新增方块实体渲染、tick、存储相关接口
  • 新增 AsyncResourcePackCacheEvent 以支持其他插件在 CraftEngine 中缓存自己的资源包并参与资源包生成
文件列表
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