0.0.63
正式版
哦耶~ v0.0.63 版本终于发布了!🎉 本次更新首次引入了方块实体的概念。但很遗憾,原定于 v0.0.63 版本进行的家具重构工作将推迟至 v0.0.64 版本。
在 v0.0.64 版本完成家具系统的全面重构后,我计划于 v0.0.65 版本推出方块实体更新的第二阶段。请注意,当前方块实体的 tick 功能在 Folia 环境中运行异常,且其基于实体的方块渲染机制与 FastAsyncWorldEdit 插件的操作存在兼容性问题。这些问题将在 v0.0.65 版本中得到修复与优化。
新功能
- 新增方块行为:
change_over_time_block
,simple_storage_block
,toggleable_lamp_block
,bouncing_block
,liquid_flowable_block
- 新增物品行为:
wall_block_item
- 新增方块实体类型:
simple_storage
,simple_particle
,wall_torch_particle
- 新增视觉配方结果的选项
- 新增高斯分布(正态分布)的数字类型
- 新增物品数据:
max-damage
- 新增方块设置:
friction
,jump-factor
,speed-factor
- 新增条件类型:
worldguard:region
- 新增函数类型:
teleport
,toast
- 新增默认配置:
safe_block
,amethyst_torch
,sofa
- 新增严格校验玩家UUID的选项
错误修复
- 修复了锻造配方中的
keep_components
产生的报错 - 修复了混淆时候低于 1.21.4 客户端的玩家头颅物品错误的问题
- 修复了混淆时候低于 1.21.4 客户端使用基于方块的物品无法显示模型的问题
- 修复了部分情况下方块声音未于方块中心发出
- 修复了默认配置的棕榈木门没有配方的问题
- 修复了部分默认语言文件键不匹配的问题
- 修复了
BlockBreakEvent
在取消掉落物的情况下插件仍然掉落原版战利品的问题 - 修复了部分版本方块行为的
onPlace
未正确匹配的问题 - 修复了在 1.21.2 部分路径下使用
item_model
组件的模型生成错误 - 修复了下界合金铁砧可能摔死的问题
- 修复了
concrete_block
未能在与液面接触时立刻变成固体状态的问题 - 修复了在
minecraft:condition
类型的物品模型使用minecraft:component
属性的问题 - 修复了在 1.20.1-1.20.4 使用工作台修复工具报错
性能优化
- 优化了玩家点击配方书时服务端的物品放置处理
- 优化了区块和世界读写性能与线程安全
<global>
现在已经支持在其他插件中使用- 略微调整了
config.yml
部分选项的位置 - 改进了
attribute-modifiers
随机 ID 生成的逻辑 - 改进了
enchantable
选项,现在也可以禁止物品在铁砧中被附魔 - 改进了
command
函数,新增as-event
和as-op
选项 - 改进了
match_block_property
条件,支持原版方块状态的匹配 - 改进了
liquid_collision_block_item
的判断 - 改进了光照系统 tick 逻辑,新增异步光照更新的选项
- 改进了
external-item
构造逻辑,检测可能存在循环构建问题 category
现在支持添加重复的物品 ID
兼容性与集成性
- 新增的物品来源支持:
Zaphkiel
,Slimefun
,SX-Item
,HeadDatabase
- 兼容了最新的
lobfile
接口 - 重新兼容 MythicMobs 物品生成以支持变量解析
重构与接口
- 重构了客户端模组,请及时更新你的客户端模组与服务端插件
- 重构了配方系统,现在的配方系统性能更高,判断更准确(唯一的缺陷是所有配方性能消耗会在
spark
中统计为本插件产生的 :<) - 重新整理了默认配置的文件结构,使其更加清晰易懂
- 严格划分依赖作用范围的类加载器,避免被其他插件引用到非接口相关的库
- 为
CraftEngineReloadEvent
新增isFirstReload
方法 - 为
CraftEngineBlocks/Items/Furniture
新增获取全部已加载配置的方法 - 新增方块实体渲染、tick、存储相关接口
- 新增
AsyncResourcePackCacheEvent
以支持其他插件在 CraftEngine 中缓存自己的资源包并参与资源包生成
文件列表
4.76MB
Paper +2
1.20 ~ 1.21.8