0.0.67
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正式版
0.0.67jhqwq2026/01/19 11:52:01 共 1 个文件

新特性:

  • 添加了 1.21.11 支持
  • 新增了地物放置,允许你在世界上生成树木和矿物等其他地物
  • 新增了大量外部物品来源
  • 新增了 multi_high_blockitem_frame_blockspreading_block 方块行为
  • 添加了 range_mining_item 物品行为
  • 新增了大量新的数字类型
  • 添加了 is_bedrock_player 条件
  • 新增了 hit-times 家具设置
  • 添加了 reference 类型的图像
  • 添加了 profile 物品数据类型
  • 添加了 /ce debug auto-state 命令

优化与改进:

  • 允许在优化资源包的 exclude 选项里使用文件夹格式
  • 发光特性现已完全基于网络数据包
  • 全面改进了语言文件的格式与规范
  • 网络文本格式现已完全支持参数传递
  • image 标签现支持自定义格式参数
  • 优化了高延迟下持续破坏可能出现的方块无法破坏问题
  • 优化了家具的性能,不再需要任何 tick 性能消耗
  • 家具展示元素现已支持条件系统
  • 改进了 client-bound-model 在盔甲上的工作原理
  • 优化了纹理图集合并的逻辑
  • 在部分配置区域添加了旧版颜色代码支持
  • 使用快捷模型生成时,为可染色的物品设定默认值
  • 基于组件实现的盔甲现已支持自定义路径

错误修复:

  • 修复部分版本的史莱姆世界兼容性
  • 修复 ClientCustomBlockPacket 在 1.20.1 潜在的线程安全问题
  • 修复 NPC 触发事件导致的各种问题
  • 修复精灵图文本组件处理问题
  • 修复由于其他插件修改系统代理导致的空指针问题
  • 修复了一些 folia 上的错误
  • 修复 1.20~1.20.2 返回多个资源包会被最后一个覆盖
  • 修复光照更新并发修改异常
  • 修复 hashedstack 意外破坏容器内物品组件
  • 修复其他插件在错误时机发包导致的错误
  • 修复方块实体发生变化但未标记区块脏位的问题
  • 修复家具的自定义类型碰撞箱位置不正确的问题

API变化:

  • 大多数工厂类现在需要一个泛型参数
  • ItemDataModifier 现已更名为 ItemProcessor
  • 新增 API 模块 craft-engine-adventure 以使你更方便地调用重定位后的 adventure 库
  • 削弱了大部分工厂类的可见性
  • 战利品条件系统与事件条件系统合并
  • 添加了 EntityCullingAPI
  • 自定义物品设置现已支持设置 ItemProcessor
文件列表
6.6MB
Paper +2
1.20 ~ 1.21.11
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