0.0.67
推荐
正式版
新特性:
- 添加了 1.21.11 支持
- 新增了地物放置,允许你在世界上生成树木和矿物等其他地物
- 新增了大量外部物品来源
- 新增了
multi_high_block、item_frame_block、spreading_block方块行为 - 添加了
range_mining_item物品行为 - 新增了大量新的数字类型
- 添加了
is_bedrock_player条件 - 新增了
hit-times家具设置 - 添加了
reference类型的图像 - 添加了
profile物品数据类型 - 添加了
/ce debug auto-state命令
优化与改进:
- 允许在优化资源包的
exclude选项里使用文件夹格式 - 发光特性现已完全基于网络数据包
- 全面改进了语言文件的格式与规范
- 网络文本格式现已完全支持参数传递
- image 标签现支持自定义格式参数
- 优化了高延迟下持续破坏可能出现的方块无法破坏问题
- 优化了家具的性能,不再需要任何 tick 性能消耗
- 家具展示元素现已支持条件系统
- 改进了
client-bound-model在盔甲上的工作原理 - 优化了纹理图集合并的逻辑
- 在部分配置区域添加了旧版颜色代码支持
- 使用快捷模型生成时,为可染色的物品设定默认值
- 基于组件实现的盔甲现已支持自定义路径
错误修复:
- 修复部分版本的史莱姆世界兼容性
- 修复 ClientCustomBlockPacket 在 1.20.1 潜在的线程安全问题
- 修复 NPC 触发事件导致的各种问题
- 修复精灵图文本组件处理问题
- 修复由于其他插件修改系统代理导致的空指针问题
- 修复了一些 folia 上的错误
- 修复 1.20~1.20.2 返回多个资源包会被最后一个覆盖
- 修复光照更新并发修改异常
- 修复 hashedstack 意外破坏容器内物品组件
- 修复其他插件在错误时机发包导致的错误
- 修复方块实体发生变化但未标记区块脏位的问题
- 修复家具的自定义类型碰撞箱位置不正确的问题
API变化:
- 大多数工厂类现在需要一个泛型参数
ItemDataModifier现已更名为ItemProcessor- 新增 API 模块
craft-engine-adventure以使你更方便地调用重定位后的 adventure 库 - 削弱了大部分工厂类的可见性
- 战利品条件系统与事件条件系统合并
- 添加了 EntityCullingAPI
- 自定义物品设置现已支持设置 ItemProcessor
文件列表
6.6MB
Paper +2
1.20 ~ 1.21.11